Empleados de Rockstar crean sindicato a pocos meses de la salida de GTA VI

El equipo exige mejores condiciones de trabajo al estudio tras despidos a finales de 2025 y denuncias anónimas de explotación laboral mientras el desarrollo del juego se encuentra en su recta final.

Por Benjamín Roque

Ya han pasado 6 años desde el inicio del desarrollo de Grand Theft Auto VI, quizás uno de los títulos más importantes en la industria de los videojuegos hasta la fecha, el cual será publicado el 19 de noviembre de este año. 

En este último periodo de su desarrollo, el juego y su estudio no han estado exentos de polémicas, ya sea por el costo al que se venderá, en un contexto de subida de precios a nivel de industria; dudas sobre nuevos retrasos en su lanzamiento; problemas con el uso de Inteligencia Artificial; y quizás la más relevante, problemas con sus desarrolladores por las condiciones de trabajo. 

Desde sus inicios Rockstar y la saga Grand Theft Auto han tenido un historial de cultura del Crunch, o sea, conductas de explotación laboral dentro del estudio que son esperadas de parte quienes están a cargo de los equipos. Su ejemplo más reciente fue durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2, en el que se hablaba de semanas con incluso 100 horas de trabajo según una entrevista con Dan Houser, uno de los fundadores de Rockstar. 

Estas prácticas vuelven a surgir durante el mes de noviembre cuando los guardias de seguridad de Rockstar North –una de las sedes más grandes del estudio ubicada en Gran Bretaña- obligaron a 34 trabajadores a abandonar el recinto sin poder recoger sus pertenencias ni despedirse de sus colegas. Varios de los despedidos incluso tuvieron que abandonar el país por la pérdida de sus visas de trabajo por petición de Rockstar.

Demostraciones fuera de las oficinas de Rockstar North por despidos.

Oficialmente la compañía matriz detrás de Rockstar, Take-Two Interactive, comunicó que los trabajadores tuvieron que dejar el estudio por Malas Conductas Graves, entre ellas, la filtración de comunicados por medio de un chat de Discord. Pero los trabajadores de Rockstar afirman que hubo otros motivos detrás. 

Según indican algunos, el grupo de Discord se utilizó entre desarrolladores para organizar la formación de un sindicato, esto debido a que durante la recta final del desarrollo de GTA VI, el Crunch del estudio ha empezado a resurgir, con diferentes denuncias anónimas durante el mes de abril que apuntan en la misma dirección. 

Con todos estos problemas parte de los trabajadores dentro del estudio lograron el mes de mayo terminar la formación del sindicato Rockstar Game Workers Union, con integrantes a lo largo de diferentes sedes del estudio, y vinculados al Sindicato de Trabajadores Independientes de Gran Bretaña, quienes han apoyado a los desarrolladores desde que se efectuaron los despidos.

En el video publicado por el sindicato dejan en claro que sus metas son más transparencia en los pagos a los trabajadores, flexibilización de la jornada laboral y ponerle fin al Crunch que lleva azotando al estudio durante este tiempo. A todo, se le suma que Rockstar todavía está siendo confrontado por el parlamento británico debido a los despidos injustificados del estudio. El primer ministro británico, Keir Starmer, tacha estos despidos como “sumamente preocupantes” al estar rompiendo los derechos de sus trabajadores a organizarse. Rockstar arriesga tener que reinstaurar a los 34 trabajadores y pagar las indemnizaciones correspondientes.

Primer ministro británico en sesión sobre obstrucción contra sindicatos en Rockstar.

La situación se da a pocas semanas después de declaraciones de parte de Strauss Zelnick, CEO de Take Two Interactive, en las que afirmó que se espera el ingreso de más de 8.000 millones de dólares para su próximo año fiscal gracias al lanzamiento de GTA VI. Pero con el avance de los eventos ya mencionados, el desarrollo del juego podría verse afectado dependiendo de si Rockstar decide acceder o no, a las demandas de los trabajadores organizados. 

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Publicado el

02/06/2026